
:::warning[Section archivée à la sortie de Pokémon Studio v3.0]

Pokémon Studio v3.0 abandonnera RPG Maker. À ce moment-là, cette section sera archivée : les pages resteront accessibles comme référence mais ne seront plus mises à jour.

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PSDK utilise **RPG Maker XP** (RMXP) uniquement pour la gestion des **events**. Les maps sont créées avec **Tiled** et la base de données est gérée par **Pokémon Studio**. Cependant, tant que la v3 de Pokémon Studio n'est pas sortie, RMXP reste nécessaire pour les événements. Ce guide oriente vers la ressource de référence et précise ce qu'il faut apprendre.

## Pourquoi apprendre RPG Maker XP ?

Dans un projet PSDK, c'est dans RMXP qu'on crée et modifie les events. C'est là qu'on :

- Place les PNJ et définit leurs dialogues
- Crée les interactions (ramasser un objet, déclencher un combat, ouvrir une porte)
- Gère la logique du jeu (interrupteurs, variables, conditions)

Sans ces bases, on ne peut pas construire les interactions d'un projet PSDK.

## La ressource de référence

Le tutoriel **RPG Maker XP** du Site du Zéro couvre tout ce qu'il faut savoir. Il est disponible ici :

<https://www.yumpu.com/fr/document/read/16933960/rpg-maker-xp-le-site-du-zero>

Seul le **chapitre 1** est à lire (jusqu'à la page 45 environ). Il couvre :

- **L'interface de RMXP** : les différentes fenêtres, la barre d'outils, la navigation
- **Les maps** : création, tilesets, calques, connexions entre maps (dans PSDK les maps sont créées avec Tiled, mais comprendre les concepts reste utile)
- **Les events** : création, déclenchement, déplacement, pages d'event
- **Les interrupteurs et variables** : le système de logique de RMXP (activer/désactiver des éléments, stocker des valeurs)
- **Les branches conditionnelles** : exécuter des commandes selon des conditions
- **Les interrupteurs locaux** : des interrupteurs propres à un event (utiles pour les objets ramassables, les PNJ à usage unique)

## Ce qu'on n'utilise pas

Le **chapitre 2** du tutoriel porte sur la **base de données** de RMXP (héros, monstres, objets, compétences, etc.). Dans PSDK, toute cette partie est remplacée par **Pokémon Studio** — c'est là qu'on définit les Pokémon, les attaques, les dresseurs, les objets et le reste. Le chapitre 2 peut donc être ignoré.

## Conclusion

- Lire le **chapitre 1** du tutoriel RPG Maker XP du Site du Zéro pour maîtriser les events.
- Ignorer le **chapitre 2** (base de données) — Pokémon Studio remplace cette partie dans PSDK.
- Une fois les bases acquises, le guide **002 Comment utiliser l'Interpreter dans un event** explique comment aller plus loin avec les commandes Script de PSDK.
