Ressources
Durant votre parcours de création de fangame, vous rencontrerez de nombreux défis et questions. Heureusement, il existe de nombreuses ressources pour vous aider à améliorer vos compétences, apprendre de nouvelles techniques et trouver l'inspiration.
Lexique
| Terme | Définition courte |
|---|---|
| Scope | Le périmètre de votre projet. |
| MVP | La plus petite version jouable de votre jeu. |
| Vertical Slice | Une portion représentative du jeu permettant de valider ses bases. |
| Backlog | Une liste d'idées et de tâches à réaliser plus tard. |
| Itération | Une nouvelle version du projet qui apporte des améliorations. |
| Dette technique | Un compromis technique qui devra être amélioré plus tard. |
| Dette artistique | Le même principe appliqué aux ressources visuelles ou sonores. |
| Refactoring | Réorganiser un système sans changer son comportement. |
Outils utiles
Aucun de ces outils n'est obligatoire. Choisissez ceux qui correspondent le mieux à votre façon de travailler.
Documentation
- Google Docs - écrire le scénario, les quêtes ou les documents de conception.
- Obsidian - organiser facilement ses notes au format markdown avec des liens entre les pages.
- Notion - centraliser documentation, wiki et suivi de projet.
Gestion des tâches
- GitHub Projects - suivre simplement les tâches d'un projet versionné avec Git.
- ClickUp - pour gérer les tâches d'un projet et sa documentation.
- Trello - organiser son travail avec un tableau Kanban.
Design et interfaces
- Figma - réaliser des maquettes d'interfaces et réfléchir à l'expérience utilisateur.
- Excalidraw - dessiner rapidement des schémas ou des idées.
Versionnement
- Git - conserver l'historique de votre projet et collaborer à plusieurs.
- GitHub - héberger votre code et suivre vos évolutions.
- GitLab - alternative complète intégrant le suivi des tickets et la gestion des versions.
Aller plus loin
Gestion de projet
Guide Agile de Atlassian
Une excellente introduction aux méthodes agiles, avec des exemples simples et accessibles. https://www.atlassian.com/agile
Kanban Guide
Pour découvrir une méthode simple de gestion visuelle des tâches. https://kanbanguides.org
Game Design
The Door Problem – Liz England
Un article devenu une référence qui montre la diversité des métiers impliqués dans le développement d'un jeu vidéo. https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/
Game Developer
De nombreux articles sur le game design, la production et le développement de jeux. https://www.gamedeveloper.com
Extra Credits
Une chaîne YouTube très accessible sur le game design, la narration et la production de jeux vidéo. https://www.youtube.com/@ExtraCredits
GMTK (Game Maker's Toolkit)
Une chaîne YouTube qui analyse les choix de design de nombreux jeux et explique pourquoi ils fonctionnent. https://www.youtube.com/@GMTK
Productivité
Getting Things Done (David Allen)
Une méthode d'organisation personnelle qui a inspiré de nombreux outils modernes. Même sans appliquer toute la méthode, plusieurs principes sont très utiles pour gérer un projet amateur.
The Lean Startup (Eric Ries)
Un excellent ouvrage pour comprendre l'intérêt des prototypes, des itérations et de la validation rapide des idées.
Peopleware (Tom DeMarco & Timothy Lister)
Une référence sur les aspects humains des projets collaboratifs. Particulièrement intéressant si vous commencez à constituer une équipe.
Ressources Pokémon Workshop
Vous pouvez consulter régulièrement les ressources mises à disposition par la communauté :
- les tutoriels de Pokémon Workshop
- la documentation Pokémon Workshop
- la documentation du code Pokémon SDK
- les annonces de mise à jour
- les salons d'entraide Discord
- les retours d'expérience des autres créateurs.
Poser des questions, demander un avis ou partager une démo fait aussi partie du développement d'un fangame. La communauté est là pour vous accompagner tout au long de votre projet.