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Démarrage

Le point d'entrée dans l'écosystème Pokémon Workshop. Selon ce qu'on veut faire (créer un jeu, personnaliser PSDK ou contribuer), cette page oriente vers le bon parcours.

Créer un jeu

Pour construire son propre jeu Pokémon, on travaille avec plusieurs éditeurs : Pokémon Studio (l'éditeur moderne pour les données du jeu), RPG Maker XP (les événements) et Tiled (les cartes). Aucun script n'est nécessaire pour démarrer.

Avant de fouiller les événements du projet de démonstration, on le parcourt d'abord en jouant, environ 3 à 4 heures de jeu. C'est le moyen le plus rapide de comprendre comment un jeu PSDK s'articule. Ensuite, direction les sections Pokémon Studio, Tiled et RMXP.

Si besoin, on peut aussi consulter le Guide de Gestion de Fangame pour apprendre à planifier et gérer son projet de fangame.

Personnaliser ou scripter PSDK

Pour modifier le comportement de PSDK, du plus simple comme le taux de shiny aux ajustements profonds du moteur, on écrit du Ruby. Commencer par Personnaliser PSDK : préparer son environnement et apprendre le monkey-patching.

Contribuer et partager

Pour versionner son projet, contribuer au moteur ou publier un plugin pour la communauté, voir la section Divers : bases de Git, contribution à PSDK et création de plugin.

Parcours débutant bientôt disponible

Un onboarding pas à pas complet pour les grands débutants est en préparation. En attendant, on joue le projet de démonstration, puis on commence par les sections Studio et RMXP.